前生软设计师:EA收购曾化解危机 《龙腾世纪:起源》拖累财务
公告:铁柱资源网为用户提供最新的原创技术教程,还有电脑技巧以及其他日常信息 游戏资讯等 让我们的生活更加精彩有乐趣!铁柱网原先域名:qq8m.com,部分地区打不开,新域名:qq8m.com,qq8m.com,qq8m.com重要的事情说三遍
铁柱资源网游戏助手游戏攻略前生软设计师:EA收购曾化解危机 《龙腾世纪:起源》拖累财务

前生软设计师:EA收购曾化解危机 《龙腾世纪:起源》拖累财务

游戏攻略傲轩小编2026-10-26 7:11:12895A+A-

在曾担任bioware设计师的约翰·温斯基看来,EA收购bioware并不是这家工作室由盛转衰的起点,而是帮它化解了一场迫在眉睫的破产危机。温斯基将当时的财务重压,主要归咎于开发周期超过七年的《龙腾世纪:起源》。

前生软设计师称EA收购化解危机 《龙腾世纪:起源》开发拖累财务

温斯基在bioware干了16年,经手过从《博德之门》到《质量效应3》的10个项目。据他回忆,倘若没有大型发行商出手相助,bioware或许在2000年代中期就已经破产。

《龙腾世纪:起源》制作期间,约450人的团队每天都在产生工资与运营开销,工作室却迟迟没有新作发售的收入进账。温斯基认为,若把七年多开发周期的全部累计成本都算上,bioware若始终保持独立,这款作品根本无法收回全部投入。

那时,联合创始人雷·穆齐卡与格雷格·泽舒克一直设法维持公司运转,普通开发人员并未直接接触财务困境,团队成员也因此不了解资金短缺究竟有多严重。

bioware先是进入了VG Holding——这家公司由高管约翰·里奇蒂耶洛参与推动,音乐人博诺也有投资。等到里奇蒂耶洛出任EA首席执行官,bioware随之归入EA旗下;交易达成时,《龙腾世纪:起源》已经开发了约五年。

温斯基表示,EA承担并核销了工作室此前五年间积累的债务。正因如此,核算《龙腾世纪:起源》的账面表现时,只计入了其2009年发售前最后两年的费用,最终账面上呈现盈利。

本文内容整理自公开网络资讯,仅供参考,版权归原作者所有。

点击这里复制本文地址 以上内容由铁柱网整理呈现,请务必在转载分享时注明本文地址!如对内容有疑问,版权违规,投诉请联系我们,谢谢!


扫码关注“铁柱网”微信公众号
更多精彩,等你来撩

有好的文章或资源希望【铁柱网】帮助分享推广,猛戳这里我要投稿

支持Ctrl+Enter提交
qrcode

铁柱资源网 © All Rights Reserved.  

嘿,欢迎咨询