《魔兽世界》第一人称模组Retro Forever重启开发
公告:铁柱资源网为用户提供最新的原创技术教程,还有电脑技巧以及其他日常信息 游戏资讯等 让我们的生活更加精彩有乐趣!铁柱网原先域名:qq8m.com,部分地区打不开,新域名:qq8m.com,qq8m.com,qq8m.com重要的事情说三遍
铁柱资源网游戏助手游戏攻略《魔兽世界》第一人称模组Retro Forever重启开发

《魔兽世界》第一人称模组Retro Forever重启开发

游戏攻略傲轩小编2026-10-26 7:10:371.09 KA+A-

模组作者Arhkain重启了个人项目Retro Forever,目标是让《魔兽世界》拥有更完整的第一人称游玩体验,并补上战斗时对应的画面与声音反馈。项目目前仍处早期,还不是可以直接下载游玩的成品。

《魔兽世界》Retro Forever模组重启开发 尝试补全第一人称战斗表现

Arhkain说,他从2004年起就习惯把镜头拉近,用角色双眼的视角去打量这个世界。但《魔兽世界》并非为第一人称设计,缺少相应的图形和界面选项。他曾在经典硬核服时期用WeakAuras按战斗事件显示画面,后因时间和生活原因搁置了项目。

接触《魔兽世界》Forever测试版后,Arhkain决定恢复开发,不想暴雪随后收紧了战斗模组限制,WeakAuras也停止了相关功能的开发。项目转而借助其分支ForeverAuras继续推进,作者已修复了经典版本转换时出现的一部分故障。

《魔兽世界》Retro Forever模组重启开发 尝试补全第一人称战斗表现

按目前的计划,Retro Forever会先做法师职业。若玩家兴趣足够浓厚,作者再考虑社区协作,为其他职业补齐第一人称图形。项目现有的二维素材直接改编自或借鉴了《毁灭战士》《异教徒》和《上古卷轴2:匕首雨》,主要是因为个人开发者难以负担基于现有三维模型的完整制作。

Arhkain也坦言,第一人称视角会削弱空间感,玩家更容易被视野外的敌人偷袭,这套玩法未必适合地下城和团队副本。但换个角度看,近距离视角能凸显游戏内生物的体型与建筑的尺度,强化探索时的沉浸感。

本文内容整理自公开网络资讯,仅供参考,版权归原作者所有。

点击这里复制本文地址 以上内容由铁柱网整理呈现,请务必在转载分享时注明本文地址!如对内容有疑问,版权违规,投诉请联系我们,谢谢!


扫码关注“铁柱网”微信公众号
更多精彩,等你来撩

有好的文章或资源希望【铁柱网】帮助分享推广,猛戳这里我要投稿

支持Ctrl+Enter提交
qrcode

铁柱资源网 © All Rights Reserved.  

嘿,欢迎咨询