玩家用虚幻5接管《上古卷轴5》渲染,测试1500个Mod
近日,一名爱好者展示了自己为《上古卷轴5:天际》打造的虚幻5渲染改造项目,并使用安装了超过1500个模组的版本测试兼容性。该项目并没有把整款游戏迁移到虚幻5引擎,目前仍属于早期的技术展示。
方案保留了Bethesda原有的Creation Engine,由它处理游戏逻辑、用户界面、非玩家角色行为与脚本;虚幻引擎5则接管几何绘制、阴影与全局光照,Lumen和Nanite分别参与光照与几何处理。此外项目还计划原生整合DLSS与帧生成。
在作者看来,维系现有的模组生态是这一项目的重要目标。测试版本中安装了Requiem、Frostfall和SunHelm等模组,演示里的MCM菜单、对话与任务依旧能够运行,原因在于这类模组的系统脚本通常不会直接介入渲染环节。
按作者的说法,纹理包、三维模型与光照模组同样可以兼容。不过像ENB、Community Shaders这类会直接改动原有渲染管线的第三方DLL,预计就没法继续使用了。
现阶段演示中仍有多处问题,包括加载画面不同步、植被和岩石在纹理缺失时短暂显示为粉色、水体透明异常以及阴影闪烁。角色走进溪木镇之后,性能也出现了明显下滑。作者打算先修复着色器、把帧率稳定下来,之后再考虑公开发布。
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