《异形:隔离2》仍处前Alpha阶段:异形将适应玩家行为
Creative Assembly近日公开了《异形:隔离2》的多项设计方向。游戏目前仍处于前Alpha阶段,发售日期尚未公布,已有的内容也可能继续调整。开发团队由前作成员与新加入的开发者共同组成,计划在保留原作追猎压力的同时,进一步扩展系统互动。
新版异形会持续追踪并适应玩家的行为,拥有更多反应方式,能更快识别玩家的习惯,行动也会更加主动。如果玩家反复使用同一种误导手段,未必每次都能奏效。开发者还表示,同一个问题会提供多种解决方式,希望不同玩家经历的流程有所区别。
本作舞台将从封闭的空间站拓展到Kurosaki星球,场景涵盖开放荒野与小型聚落。异形会借助环境与动态天气展开追猎:雷声可能掩盖它的移动声,暴雨与黑暗能藏住它的踪迹,恶劣环境甚至可能让玩家依赖的设备出现故障。室内外场景的交替,则被用来制造暴露感与安全感之间的起伏。
游戏还计划加入可选的麦克风侦测功能,开启后,现实环境里的呼吸声、狗叫等声音有可能被游戏内的敌人捕捉,进而暴露玩家的位置。续作将启用新主角与新剧情,主角是一名维兰德—汤谷公司雇员。目前公开的实机内容仍然有限,游戏空间与恐怖规模上的扩展目前还只是开发方向。
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