Bloober Team CEO:游戏画面技术红利见顶 画质提升接近瓶颈
《寂静岭2:重制版》的开发商Bloober Team首席执行官Piotr Babieno近日接受采访。在他看来,游戏行业在画面技术上的红利已基本耗尽,单纯在视觉层面做提升,游玩体验很难因此迎来质变。

Babieno指出,如今的游戏即便分辨率更高、光影效果更精致,本身也未必因此变得更好玩。图像与音频技术均已触及天花板,继续纠缠于像素与画质的“内卷”,边际收益正越来越低。与其无止境地堆砌画面,工作室更乐意将资源投向故事情节、玩法设计与情感体验等方向。

谈到实体游戏这一介质,Babieno表示,虽然数字版能帮发行商压低成本、赚取更高利润,但Bloober Team仍会尽量长久地推出实体光盘产品。在他看来,实体游戏不仅是安装载体,更是一座连接玩家与创作团队的情感桥梁,其收藏价值难以被取代。
谈及行业现状,Babieno提到,仍有大量玩家在使用服役已达5‑7年的老硬件游玩,硬件的更新换代与画质提升,并未让玩家的游玩热情产生变化。因此,团队不会一味追逐顶级画面参数,而是首先确保游戏内容的水准不打折扣。
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