《GTA6》NPC系统历经十余年研发 R星:将达到全新水准
《GTA6》包含多项革新设计,其中路人NPC系统最为抢眼。开发者为这些角色准备了多达数十万套的独立动画,使他们各有专属的作息规律和行为方式。相关技术直到不久前才完成整合并对外公开,而R星以不同方式对这项技术的探索,已持续十余年。

杰森・施赖尔注意到,《GTA6》的NPC交互系统原型早在2014年便已诞生。主导者是马克・坦南特,他打造了招呼与挑衅两类互动机制,其后被《荒野大镖客2》沿用。时至今日,相关交互逻辑又在《GTA6》中变得更加丰满完善。

另外,从《给他爱5》到《GTA6》的开发周期里,R星把美术团队的规模扩张了十倍以上,开发者也因此拥有了更自由的创作空间。
持续的投入,让《GTA6》成为官方迄今动态表现最为强劲的作品。雷昂尼达地区搭载的先进NPC人工智能,将令游戏中不断涌现大量随机、混乱而有趣的互动场面。哪怕游戏通关,这些瞬间依旧会令玩家印象深刻。
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