AMD与Xbox扩大图形技术合作:FSR 4.1将登陆Xbox,FSR Diamond将用于下一代主机Project Helix
图形技术合作进一步扩容:AMD同Xbox宣布,FidelityFX Super Resolution 4.1(FSR 4.1)将落地Xbox平台。该技术会率先应用于ROG Xbox Ally掌机,之后延伸至Xbox Series X与Xbox Series S,主机端的具体推出时间则尚未公布。
Scott Van Vliet这位Xbox首席技术官透露,两家团队围绕FSR 4.1的优化配合相当紧密,目标是给开发者一套性能与画质两全的工具。此番合作还不止于升频本身,Xbox及Windows硬件与软件层面的多项技术均在覆盖之列。
下一代Xbox方面,AMD确认代号Project Helix的硬件将搭载FSR Diamond。至于Diamond能实现哪些功能、需要怎样的硬件支撑,以及Project Helix何时上市,AMD眼下都还没有松口。

AMD还透露,其升频研究的部分成果,源自与索尼互动娱乐共同开展的“Project Amethyst”合作。该项目尝试将先进的图形渲染与机器学习相融合,相关产出构成了Radeon RX 6000、RX 7000和RX 9000系列FSR 4.1的技术底子,PlayStation 5上的相关光谱超分辨率技术也由此打底。
就目前路线图而言,机器学习升频将一路从PC和掌机铺到现役Xbox主机,并写进下一代Xbox的技术规划;至于它在画质与性能上究竟能带来多大收益、会得到多少游戏支持,仍需后续验证。
外媒详细报道:
AMD与Xbox联手公布了上述消息。按照外媒的说法,该技术的4.1版本会先行登陆ROG Xbox Ally掌机,之后再覆盖Xbox Series X|S主机。
AMD还称,Project Helix这台下一代Xbox主机将借助AMD FidelityFX超分辨率“钻石(Diamond)”之力,“进一步推动下一代游戏的发展”。
Scott Van Vliet在声明中表示,Xbox正在打造一个“旨在满足玩家的需求”、也让“内容创作者更容易触达他们”的游戏平台。他提到,二十多年来AMD始终是Xbox的重要合作伙伴,两个团队“携手并进”,从主机与掌机的核心芯片,到DirectX、高级着色器交付(Advanced Shader Delivery)、AutoSR等技术,持续推动Xbox和Windows平台上的游戏演进,帮助开发者“更充分地利用硬件”,从而为玩家带来“更优质的游戏体验”。
Vliet还称,双方“携手迈出又一步”令他感到高兴,FSR4.1即将登陆Xbox。据介绍,两家团队围绕这项技术紧密优化,为开发者提供了“又一个强大的工具”,足以带来“卓越的性能和视觉体验”。无论玩家眼下是在Xbox Ally掌机上游戏,还是即将在Xbox Series主机上体验,“这都只是个开始”;两个团队将继续在硬件与软件领域通力合作,未来还将通过Project Helix项目、利用FSR Diamond技术,为游戏体验提供“更强大的动力”。
AMD FidelityFX超分辨率放大技术系与索尼互动娱乐借“紫水晶计划”共同研发
AMD表示,与索尼通过“紫水晶计划”(Project Amethyst)开展的合作,是“这段旅程的重要组成部分”。双方共同探索了“先进的图形渲染技术与机器学习相结合”所能实现的无限可能,并把成果转化成“能够提升游戏画面和运行效果的技术”。据AMD介绍,相关技术正是AMD Radeon RX 6000、RX 7000和RX 9000系列显卡上的AMD [FidelityFX Super Resolution] Upscaling 4.1、PS5上的[Quick Spectral Super Resolution]以及PS5 Pro上的[PlayStation Spectral Super Resolution]的“核心所在”。
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