报告显示94%游戏工作室至少一道制作环节用上AI
来自游戏行业的咨询机构Vivrato日前公布了VAIA报告。在来自游戏工作室的受访决策者中,94%的人表示,他们所在的公司已经在至少一道制作环节中用上了AI。不过,AI在实际生产流程里的嵌入程度,目前仍显不足。
这项调查依托于2026年4月至9月期间完成的101场一对一保密访谈。受访者都是各工作室的高层管理者或决策层人士,其公司的总部多位于北美、欧洲等地。所有访谈使用同一份包含44个问题的问卷,涉及范围从概念设计到前期制作、持续运营乃至商业化等,横跨九个制作阶段。
从调查结果看,97%的受访者承认自己用过AI,形式不限;另有94%的人表示,AI至少已经渗透到某一制作阶段。不过当被问及AI融入生产流程有多深、并以十分制打分时,52%的受访者打出的分数不超过3分——可见AI用得虽广,却还没真正成为生产环节的基础设施。
各地区在用途上也有些差别。在欧洲的工作室中,有70%的受访者表示AI被应用在动画、资产与美术等方向,北美工作室的对应比例则为53%。Vivrato创始人兼首席执行官Adam Boyes解释说,这里提到的AI范围很广,除了生成式聊天、图像与合成语音,还包括机器学习在玩家流失预测方面的应用,以及用自动化规则辅助测试环节。
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