《群星》玩家花样叠加机制 单颗恒星月度产出冲到1万
在《群星》中,玩家Mobile_Frosting_7936把多项机制叠在一起,对Cybrex Beta星系内一颗恒星反复强化。一番操作下来,这颗恒星的能源基础资源被堆到了300点;戴森群建成之后,它每月的能源产出直接来到了1万。
这套实验的关键,是一件名叫“勘探者”的遗珍——它是击败远古采矿无人机后的奖励。这件遗珍在1500天中共有三次机会,每次随机挑一个天体补充资源。由于玩家以游牧方式开局,首都方舟处的星系会成为遗珍的落点;而Cybrex Beta星系里除了那颗恒星之外空无一物,加成便反复砸在同一个目标上,每回能添5至9点能源。
除此之外,方舟的“恒星点火”同样可以额外追加一次资源,深度扫描同样有机会为恒星带来新资源。据该玩家介绍,在游戏初期,恒星点火被触发过一次,深度扫描也完成了三次,遗珍则触发了四轮,此时产出便达到128点。此后他又让遗珍触发了十几次,深度扫描的次数则累计到约200次,但主要增量依旧来自遗珍。
最终,戴森群把基础能源从300点放大到了1万——相比之下,一般的戴森球只能提供固定的4000点能源。要重现这一玩法,得先有《群星:远古遗迹故事包》,还要投入大量时间,并找到一个适合的星系。该玩家也坦言,这套玩法的实用价值有限,主要是为了配合“宇宙创生”的角色扮演;它终究只是玩家自发的实验,而不是官方的平衡性改动。
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