R星谍战新作《Agent》难产 丹·豪泽披露夭折内幕
2009年,《GTA 6》开发商Rockstar Games曾向外界公布了一个全新系列IP——《Agent》。这是一款以上世纪70年代冷战为背景的开放世界潜行谍战游戏,原计划作为PS3平台独占作品推出。《Agent》最终未能面世,但Rockstar联合创始人丹·豪泽表示,团队当年确实为它付出了努力。
历经多年传闻与预热,《Agent》在2009年E3游戏展上正式亮相。这家知名开发商始终没有正式宣布取消该项目,但最终还是放弃了商标注册,悄然搁置了相关开发工作。

豪泽在接受IGN采访时回忆道:“我们先后组建了两三支不同的团队,尝试打造这款开放世界谍战游戏,但始终没能做出理想的效果,所以最终没能推出。我们得出的结论是,这款游戏我们根本摸索不出合适的制作方法。其他厂商可以试试,但我个人觉得难度很大。”
在豪泽看来,《Agent》的核心症结在于,谍战题材与Rockstar标志性的开放世界玩法天生存在矛盾。谍战故事依赖紧凑的紧迫感与全球多地的场景切换,而这两点在Rockstar式的沙盒世界里都很难落地。
豪泽解释道:“谍战故事的叙事节奏会推着剧情快速往前推进,但开放世界游戏需要更松弛、更自由的探索节奏。而且谍战电影的一大乐趣,就是从一个地点辗转到相隔万里的另一个地点,这种体验在开放世界游戏里很难实现。我们尝试了很多方向,也有不少不错的创意,但始终没能达到理想的效果。”
据了解,此后Rockstar再未推进过同类项目。不过平心而论,工作室旗下《荒野大镖客:救赎2》《GTA 6》这个量级的大作,已经占用了绝大多数开发资源,几乎留不出空间给全新的实验性项目。
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