Remedy谈《控制:共振》后期16位JRPG段落设计
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Remedy谈《控制:共振》后期16位JRPG段落设计

游戏攻略傲轩小编2026-10-24 22:48:39779A+A-

《控制:共振》在临近最终对决时,会通过“Rebuild”段落突然从第三人称动作游戏切换为16位风格的JRPG。玩家将经历回合制战斗,并从中得知杰西与迪伦童年接触力量物品“幻灯机”后留下的创伤。以下内容涉及明显的后期剧情剧透。

Remedy谈《控制:共振》后期16位JRPG段落设计

首席关卡设计师Anne-Marie Grönroos表示,这段情节建立在Hedron攻击迪伦意识、击碎其现实感的基础上。团队希望游戏形式本身也随之断裂,让玩家切身体会迪伦的困惑。开发者最初考虑制作文字冒险,但《心灵杀手2》的追加内容已使用过类似手法,因此改用旧式JRPG方案。

Remedy谈《控制:共振》后期16位JRPG段落设计

该任务的高级关卡设计师Arhi Makkonen列举的灵感来源,涵盖《最终幻想》《勇者斗恶龙》《时空之轮》《圣剑传说》《巴哈姆特之怒》与《地球冒险》。其中,《地球冒险》的视觉风格与神秘美国小镇的氛围尤为契合。

这一部分并非真正的二维游戏。相关场景实际搭建在三维世界的一处狭小区域,再借俯视镜头营造出二维效果;内部系统以Lua编写,大量动作与文本都需要逐项手工编码。

测试玩家对这一段落的评价呈两极分化,团队一度讨论是否大幅压缩内容,最终仍决定保留,并加入了快速移动和部分跳过选项。

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