《异于天堂》试玩:叙事与时代氛围亮眼 战斗仍显繁琐
由RGG Studio打造的《异于天堂》近日放出约三小时的试玩,涵盖四个章节的内容,体验维度也从战斗延伸到了剧情、探索和演艺等玩法。试玩过的人普遍认可游戏的叙事表现和时代氛围,但认为战斗手感以及近距离画面的质量仍有明显欠缺。
故事以旧金山为起点,混血主角Makoto Daito被诬陷为杀人凶手,从此开始了躲避警方追捕的流亡生涯。剧情还会经过1925年的小仓、1929年的吴市以及1945年的大阪。电影化的场面调度、随情境在英日语之间切换的演出和细致的角色刻画颇受好评,历史街区、海报与商品包装也为不同年代的氛围增色不少。
战斗操作以左右肩键分别控制左右拳为主,格挡之后还能按下对应的肩键完成招架。与之前的版本相比,标准难度似乎有所调整,但试玩者依然觉得按键组合过于繁琐,敌人能承受的伤害也太多。角色遭到多个方向的围攻时缺少可靠的闪避手段,装备单手武器时另一侧的攻击会受到限制,狭窄厂区里的移动和攀爬梯子也显得有些笨拙。
探索部分包含药店、扑克、卷烟、面子牌等小游戏和混音玩法,其中混音环节要求玩家依照不同观众的喜好调整曲目。试玩者最终肯定了作品在叙事野心和时代感上的表现,同时对画面模糊、纹理精度不足、动画僵硬以及战斗系统感到担忧。开发方特别说明,本次提供的版本尚未完成。
本文内容整理自公开网络资讯,仅供参考,版权归原作者所有。


