AMD与微软确认FSR 4.1将登陆本世代Xbox设备
AMD与微软共同宣布,FSR 4.1升频技术将扩展到本世代Xbox设备,包括Xbox Series X|S主机以及Xbox Ally、Xbox Ally X两款掌机。对于开发者而言,这提供了一个在性能与画质之间取得平衡的新工具。
FSR 4.1借助机器学习对低分辨率渲染的画面进行放大,同时可以与帧生成、光线追踪等改进相结合,在尽量不损失画质的前提下,为游戏实现60帧或120帧的目标腾出性能余量。Xbox技术负责人Scott Van Vliet透露,微软与AMD已经针对这项技术展开了优化工作。
有消息称,Xbox Series X|S的开发者将在未来几周内拿到FSR 4.1,部分合作开发者已经接触过预览版。Xbox Ally与Xbox Ally X则预计在10月23日之前,通过Armoury Crate中新增的"预览更新"通道获得相应驱动。
PC版已经接入FSR 4.1的游戏,在掌机驱动上线后可自动获得增益;Xbox主机则不会自动为老游戏添加这一功能,仍需开发者推送补丁,或在未来的新作中提供原生支持。消息还提到,少量增强游戏计划在年末假期档推出,支持阵容在2027年及以后还会继续扩充。AMD此前曾用《黎明行者之血》做过演示,但这款游戏尚未被正式列入早期支持名单。
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