《GTA6》NPC交互系统差点没能问世 幕后开发故事曝光
《GTA6》采用了《荒野大镖客2》广受好评的NPC交互系统,并在此之上做了升级。不过,若不是R星某位高管回心转意,决定把这项技术开放给其他团队,我们恐怕就没机会见到它问世了。
彭博社记者杰森・施赖尔近日走访R星,并采访了R星North主管罗布・尼尔森,这段幕后故事由此浮出水面。这套NPC交互原型出自动画副总裁马克・坦南特之手,早在2014‑2015年便已开发完成。在过去作品中,扣动扳机类按键,角色能做的只是举枪瞄准身旁的路人;这套原型改写了原有逻辑——同一个按键,玩家可以选择向NPC问候或者挑衅,实现不带武器的人物对话互动。
理念听上去并不复杂,可真正落地时,工作量巨大得惊人。技术主管菲尔・胡克起初并不愿意向罗布・尼尔森展示这套原型。尼尔森在圈内是出名的完美主义者,总想着把游戏世界打磨到毫无瑕疵;他一旦相中某个点子,团队就得为此扛下巨量的额外开发工作。胡克担心,项目会因此背上沉重的负担。
不过,尼尔森最终还是看到了这份原型。演示结束后,他深感震撼,评价道:“这太了不起了,这将会彻底改变我们游戏与虚拟世界的运作方式”。正是得益于他的力推,这套系统才保留下来,并首先实装进《荒野大镖客2》。
后来的情况证明,菲尔・胡克当初的担心并不多余——这套东西从开发到落地,确实吞掉了团队巨量的人力,不过成品效果对得起这份投入。尼尔森在IGN的采访中确认,这套NPC交互机制会再度登场,《GTA6》中的版本将得到深度迭代与升级。
《给他爱5》和《荒野大镖客1》里同样存在NPC交互,但都做得很简陋。《荒野大镖客2》首次让问候‑挑衅成为一套完整成熟的机制,《GTA6》则会将这套底层交互逻辑推向新的高度。雷昂尼达是现代都市,人口十分稠密。在这里,NPC会留意玩家携带的武器、身上的伪装以及周围的环境噪音,并给出有层次的语言与肢体反馈。玩家若是偷听路人的谈话,甚至会被对方捕捉到这种窥探行为——NPC或流露出警惕与敌意,或干脆躲开你。
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