《GTA6》新预告疑修复沿用多年的画面卡顿问题,根源指向RAGE引擎
这一点大概很少有人注意到:R 星旗下的绝大多数作品——《侠盗猎车4》《侠盗猎车5》以及《荒野大镖客》系列在内——都存在一个不易察觉却长期存在的画面缺陷。从早期预告片和实机演示来看,《GTA6》起初似乎也未能例外,但在最新发布的预告中,这个瑕疵已经完全看不出踪影。

具体来说,问题出在动画的顿挫上。角色动作与镜头推移的速率有时无法对齐,画面便会一顿一顿,莫名呈现出类似定格动画的观感。即便察觉到了,多数人大概也会归咎于掉帧,但真正的根源似乎在底层的 RAGE 引擎——自《侠盗猎车4》时代起,R 星的作品便一直由这套引擎驱动。
据数毛社(Digital Foundry)的说法,此前公布的全部《GTA6》预告,包括加长版本的实机演示,都存在上述情形。唯独近日这支发售预告是个例外,片中看不到任何明显的动画顿挫。而它恰恰包含大量平移镜头,这类场景原本正是卡顿最容易被看出来的地方。
当然也不能排除这支预告只是刻意挑拣了没有卡顿的片段,不过考虑到 R 星在过去所有预览素材里从未对此加以掩饰,这种推测站不住脚的概率更大。毕竟开发团队早已明确表示,直到正式上线的最后一刻,他们都还在对游戏做细微的调整与优化。
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