科乐美社长早川英树谈AI:难以给游戏开发带来显著改变
在所有行业都在为 AI 究竟能带来多大颠覆或兴奋或焦虑的当口,出现一种近乎“也就那样”的表态反倒让人耳目一新。科乐美社长早川英树,似乎正是这样一种态度的持有者,相关观点出现在公司最新一期财报中。

这份财报先由日本媒体《电击》发掘、随后由 Automaton 译成英文,其中详述了科乐美面对 AI 快速普及的应对思路,以及它对该技术给整个游戏行业带来潜在影响的判断。眼下的行业共识像天气一样反复无常:一方面,AI 作为大幅提振生产效率的工具,普及几乎已是大势所趋;另一方面,AI 生成的美术、配音等实际游戏内容越来越多,更不用说让微软颇为自得的 AI 辅助“随性编码”热潮,这些都促使业内思考是否需要为此划定界限。
而在早川英树与科乐美看来,或许根本没有划界的必要。
根据 Automaton 的译文,早川英树在财报中表示,AI 大概率不会给游戏市场带来“显著变化”。对于 AI 有可能降低游戏开发者入行门槛的说法,他同样给出了否定的回答。
他的解释是:“通用游戏引擎的技术进步和用户生成内容(UGC)的普及,早已拉低了入行门槛。”他补充道,“即便 AI 的应用确实能提升生产效率,我始终相信,打造有趣且富有创新性的电子游戏,最重要的核心要素永远是人、是创作者。”
本文内容整理自公开资讯,原始出处:3DM游戏网,仅供参考。
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