花旗报告称新《荒野大镖客》2027或2028年发售并非不合理
投资银行与金融服务机构花旗近日发布了一份围绕《GTA6》与 Rockstar Games 的报告,其中有一句话提到了该工作室接下来可能推出的作品——一款全新的《荒野大镖客》。花旗在备忘录中表示,假如 Rockstar 所说的《GTA6》制作成本实际上并未达到15亿美元这一情况成立,那么这款新作问世的时间,或许会比外界普遍预期的更早。据雅虎财经报道,花旗的判断是,新一代《荒野大镖客》在2027年或2028年发售“可能并非不合理”。

需要首先说明的是,这是一家金融机构的推测,并非 Rockstar 发布的产品公告,相关时间节点目前尚无任何官方背书。
历史间隔带来的质疑
从 Rockstar 过往的节奏看,主打作品之间通常要相隔数年,同一系列内部的间隔甚至更长。按此前的时间线,《荒野大镖客:救赎》于2010年推出,其后是2013年的《给他爱5》、2018年的《荒野大镖客:救赎2》,而《GTA6》安排在2026年。基于这样的开发周期,如果全新的《荒野大镖客》最早明年就能上市,确实会让人感到相当意外。
并行开发的教训与现行的推进方式
另一个无法回避的因素是 Rockstar 现阶段的开发组织形态。公司曾经尝试同时推进《GTA6》与《荒野大镖客:救赎2》。Rockstar 的说法是,假如这套模式能顺利跑通,《GTA6》的发售时间本可以提前数年。但团队最终认定该计划过于激进,工作室负责人罗布·尼尔森决定把员工从《GTA6》项目调往《荒野大镖客:救赎2》,以确保后者顺利完成推出。过去 Rockstar 曾由多个办公室分头开发不同游戏,如今则是各家工作室集中力量做一个项目,完工之后再转向下一个。
此外,即便《GTA6》即将发售,Rockstar 仍已投入大量资源用于发售后的支持准备,这还没有算上《GTA Online》的下一阶段发展。虽然官方尚未公布任何有关《GTA6》在线内容的规划,但外界普遍预计,它将提供某种规模庞大的在线体验,并在未来多年里持续获得支持。
官方关于“缩短周期”的说法
另一方面,Take-Two 与 Rockstar 的人员此前都曾提到,新的组织结构、人员招聘以及技术栈升级,有望在不牺牲品质的前提下压缩一部分开发时间。Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克向 The Game Business 表示,人们不应“把漫长的开发周期与对开发周期漫不经心的态度混为一谈”。他承认有些游戏“开发起来极其复杂,也极具挑战性”,确实需要很长时间才能完成;不过“近期的技术发展”或许能帮助 Take-Two 旗下工作室“在不牺牲质量的前提下缩短部分开发时间”。这里是否指 Take-Two 对人工智能的应用,目前还没有定论。Rockstar 的菲尔·胡克则提到,公司大规模招聘并更新技术栈,应该有助于未来提升游戏开发速度。
还要考虑到,《GTA6》发售之后,围绕它的长期运营本身就可能是持续占用资源的大工程。虽然 Rockstar 尚未公布任何线上内容的规划,但业内的普遍预期是,《GTA6》会提供某种规模庞大的在线体验,并在未来多年持续获得支持。在这样的前提下,研发力量何时能够腾出手转向下一部单机大作,本身就是一个未知数。
从商业角度看,续作是最稳妥的选择
站在产品规划的角度,推出新的《荒野大镖客》看上去是极为稳妥的一步:《荒野大镖客:救赎2》的销量已经达到惊人的8700万份,使其跻身史上最畅销游戏之列,系列本身也具备长期价值。
换句话说,按2018年的《荒野大镖客:救赎2》到2026年的《GTA6》来计算,间隔已经长达八年;如果 Rockstar 仍维持现有的集中式开发模式,那么在新作上再投入数年时间,同样是完全可能的结果。这也是外界对2027或2028年这一时间点普遍持保留态度的原因。
不过也必须看到,泽尔尼克与胡克关于加快制作速度的表述,很可能主要说给分析师和投资者听。至于《GTA6》之后,Rockstar 是否真的还需要再过八年才发布下一款游戏,只有时间能够证明。就眼下而言,2027或2028年这个时间点仍然只是推测。
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