Rockstar主管称《GTA6》规模与开放世界均未妥协
Rockstar North开发主管Aaron Garbut表示,《GTA6》在规模、细节、互动性、故事与开放世界等层面都没有作出妥协。面对外界极高的期待,团队既不能只交付玩家早已预料到的内容,也不该因某种方案更易落地就退而求其次。

Garbut用“在珠穆朗玛峰上建起一座金字塔”来形容团队所取得的成果与承受的开发压力。《GTA6》距离系列上一部主要作品已过去13年,而Rockstar一向对开发信息守口如瓶,因此这番表态更多展现了管理层为作品设定的目标,而非具体机制的完整披露。
相关分析以《荒野大镖客:救赎2》中的进食、饮水、梳洗、露营、购物以及与当地人闲谈等系统为参照,结合既有印象、泄露信息与Rockstar的沟通内容,推断《GTA6》或将进一步强化日常化、系统性的互动细节。
《GTA6》目前尚未公布PC版发售日期。所谓PC版等待时间或许不会太长的说法,仍属于坊间传闻,并非官方安排。
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