《最终幻想》元老谈AI:能提效却替代不了人的原创灵魂
在近期的一次对话中,北濑佳范、田中弘道与石井浩一三位资深开发者聊到了生成式AI在游戏制作中的定位。作为《最终幻想》与《圣剑传说》系列的缔造者与推动者,他们共同的看法是:AI可以扮演生产辅助的角色,但把创意“从零到一”孵化出来的工作,终究要由人来承担。

这段交流出自《圣剑传说》35周年的专访。北濑佳范指出,未来的创作者依然需要具备提出原创构想的能力,这一点并不会因为技术演进而改变。田中弘道对此表示认同,并预判行业将进一步演变为创意层面的比拼——由人类抛出最初的灵感,AI则负责让开发流程变得轻快。
北濑佳范进一步说明,在将“一扩展为一百”的实际制作环节,AI与游戏引擎能够补强传统人力作业、提升整体效率,从而让创作者把更多心思放在决定作品内核的起点上。

石井浩一对把AI用于原型搭建与测试抱有积极态度,同时也提醒,假如所有环节都交由AI独立完成,成品也许足够精巧,却可能丧失属于人的温度。三人并非站在技术对立面,而是主张由人类把握原创方向,把AI安置在生产支援的位置。
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