Kotaku评《猛鬼追魂:复苏》:以极端尺度守住作者表达
在试玩过《猛鬼追魂:复苏》之后,Kotaku的作者认为,Saber Interactive并没有把它削成一款好传播的通用恐怖射击游戏。作品守住了克莱夫·巴克笔下那种痛苦与快感难以分辨的内核,并铺陈出大量血腥、情色与身体异化的意象。

游戏男主艾丹·林奇想方设法要从跨维度的赛诺拜特手里救回女友桑妮,而钉子头仍由系列原演员道格·布拉德利献声。创世构型谜盒、利维坦,以及崇拜赛诺拜特的邪教也都会登场,这些设定借自系列电影——尤其是《猛鬼追魂2》那套繁复的世界观。
作者评价道,游戏的第一人称战斗相当顺滑,写实质感也达到了大型商业作品的工艺水准,但内容却刻意避开"大众吸引力",早前的试玩演示甚至曾让观众当场作呕。
置身于大厂裁员、一味追逐增长、服务型射击游戏当道的行业氛围里,作者感慨:正是这种主动去戳审美舒适区的作品,证明了大型商业游戏依然托得起鲜明的作者表达。
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