《血源诅咒》PC移植版支持DLSS5,移动端实测约47帧
《血源诅咒》非官方PC移植项目BloodborneX迎来重大更新,1.0.0版本正式发布。
本次更新最核心的技术突破,在于原生集成了英伟达最新的DLSS 5神经渲染技术。这标志着这款原本运行在旧世代主机上的游戏,在PC平台上正式获得了借助人工智能重构画面的能力。
据开发者介绍,该项目基于Vulkan图形API运行,使用修改版的Lantern Engine 1.0.0库,面向64位Windows系统。
想要顺利运行并正确初始化神经网络算法,用户还需要手动把nvgx_dlssnr.dll动态库放进可执行文件所在的目录。
修改版的图形菜单提供了相当细致的调节粒度:除了选择NVIDIA DLSS超分与开关帧生成之外,还内置了以1280x720为基础渲染分辨率的缩放预设、带纹理mipmap调节的RCAS锐化滤镜,以及亚像素抖动抑制。
DLSS神经渲染部分的可调选项更加丰富,包括输入重建分辨率、整体效果强度、渲染风格、神经网络架构预设、额外帧处理次数和局部场景几何保留等。
实测环节中,开发者使用移动版GeForce RTX 3070 Laptop GPU(8GB显存)进行了演示。在开阔场景的游戏画面下,项目跑出了45到47帧的稳定帧率,帧生成时间在21.4至22.4毫秒之间,全程没有出现明显的性能骤降。
目前,开发者已在GitHub的公开仓库放出176MB的LanternEngine-nr-1.0.0-win64.zip整合包,并附上了完整源代码。
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