AMD确认将改进FSR帧生成输出节奏 推送时间与多帧生成计划仍未公布
AMD方面已经证实,FSR帧生成技术将得到优化,目标是让生成帧的输出节奏更加均匀,从而改善实际游玩时的画面运动流畅度。但这项更新何时推送、哪些GPU世代能够受益,目前都还没有公开。
10月20日的公司演示活动上,AMD计算与图形事业部高级副总裁兼总经理Jack Huynh确认了这一改进方向。有测试结果表明,无论是较早的FSR 3.1实现,还是较新的FSR 4帧生成游戏,都可能出现显示间隔不均匀的状况;哪怕帧率数字很漂亮,画面动起来依然会给人断断续续的感觉。
上述测试覆盖了《赛博朋克2077》与《红色沙漠》。AMD此次松口,等于承认现有体验还有提升余地;不过以目前掌握的信息,还无法判断这次更新能否根治测试中暴露的问题。

值得注意的是,这场演示并未涉及FSR多帧生成功能。此前有第三方开发者在Radeon硬件上演示过3倍至6倍的生成模式,AMD驱动里也曾出现过实验性选项,但它们都无法正常工作;流传的所谓8倍模式,也只是第三方工具作者添加的占位符,并非AMD认可的能力。至于现款Radeon显卡今后能否用上多帧生成,AMD至今没有给出说法。
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