《星际战甲》裂罅系统10月22日重做 弹药效率上限设为75%
《星际战甲》的裂罅模组系统将在10月22日迎来又一次改动。Digital Extremes决定取消“裂罅倾向性”这一会随武器使用率和平衡需求浮动的机制,同时给弹药效率加上75%的上限。玩家的现有配装和武器选择,很可能因此受到直接冲击。

过去,每把武器的裂罅模组都对应各自的倾向性数值,且每个季度都会调整,目的正是为了压住热门武器和高伤害流派。这次更新后,所有现有裂罅会被统一重置到一个新的基础数值,其强度对齐旧机制里的1.2倾向性。好处是新武器一推出就能拿到不错的裂罅加成;至于旧有的裂罅,实战价值可能有起有落。

官方的想法是:每种裂罅都该有玩家感受得到的增益,调整频率降下来,新老武器也放在同一把尺子下做平衡。弹药效率方面,除少数暂时留口子的情况,最高只能到75%;就算堆满,每打四枪也至少耗掉一发弹药。想靠叠效率实现“无限弹药”,这条路以后走不通了。
考虑到配装可能受波及,Digital Extremes会通过游戏内收件箱给全体玩家发一波补偿。试用过2026年上线的裂罅拼接器和特性锁定功能、帮官方测过新系统的人,奖励翻倍。至于各武器收益究竟怎么变,得等更新真正落地才见分晓。
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