《GTA6》美术生产团队约65人 较《给他爱5》时期扩张十倍有余
据ComicBook援引记者Jason Schreier的消息,R星内部专职美术生产流程的团队,在《给他爱5》开发阶段仅有5至6名成员;而围绕《GTA6》的同类团队目前已扩充至约65人,人数是此前的十倍以上。
需要说明的是,这一美术生产团队并非全部美术设计人员的合计,而是一个专门负责将海量美术资产导入游戏、并保证其获得高效组织与调用的生产部门。
伴随游戏世界版图扩张、画面精度提升,项目需要打理的资产体量与协作节点都会随之增长。团队人数的膨胀,正可视为制作规模与流程复杂度双双上升的写照。
ComicBook推测,新作或将呈现更丰富的细节,同时降低资产的重复调用率。本作定于11月19日登陆PS5与XSX平台,PC版本尚未公开,首发阶段仅提供单人战役内容。
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