前卡普空高管Miguel Corti:《最后生还者》间接推动《生化危机7》走向叙事恐怖
近日,前卡普空高管Miguel Corti回顾了《生化危机7》的开发过程。据他介绍,这款作品的早期方案几经更迭,而《最后的生还者》的成功,让团队重新认识到叙事驱动单人游戏的潜力,并间接促使项目在剧情与恐怖体验上持续加码。

Corti表示,团队已不再如从前那般从《使命召唤》身上寻找参照,而是将目光投向了《最后生还者》。开发者们渴望收获同行的赞誉——要知道,那些备受好评的作品中,有不少明显带着《生化危机》的影子。
按照Corti的回忆,当时设想的《生化危机7》不仅会更加倚重叙事,还打算与系列世界观及此前的设定建立更深的联系。彼时管理层对《生化危机6》的市场成绩相当满意,而项目之所以调整方向,很大程度上是因为团队希望在口碑与评价上实现新的突破,而非对前作的成绩全盘否定。
2010年代初,《使命召唤》的僵尸模式已经聚集起相当庞大的玩家社区,一度被视为亡灵题材体验的标志性存在;然而《最后的生还者》问世后,迅速吸引了大量目光。最终正式发售的《生化危机7》,走上了一条更集中、更克制、也更强调恐怖感的道路。
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