《最终幻想7:启示》首周目即可挑战困难模式 难度方案重新设计
困难模式在《最终幻想7:启示》里不再设通关门槛。进入游戏后,用户可以直接选取该难度,主线进度不再是前置条件。滨口直树解读了这一设计思路:团队并未照搬此前两部作品确立的规则,而是围绕本作的崭新架构,重新打造高难度玩法。

回看《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》,两部作品都要求用户先经历一遍篇幅不短的主线剧情,困难模式才会开放。《最终幻想7:启示》则把这一顺序颠倒过来——钟情高强度战斗的用户,开局即可选择高难度。
盖亚世界在本作的前期就会开放。等到克劳德一行人驾驶飞空艇升空,一批高强度战斗场景随即解锁,即便尚未准备就绪也不会受阻。这样的探索方式,也推动团队对既有难度方案做出调整。

通关主线并不意味着旅程的终点。作品还备有大量终局内容与额外挑战,不再只靠高难度的多周目玩法来延续游戏寿命。首发版本同样带有类似《最终幻想7:重生》的动态机制,确保战斗始终保有压力,各类小游戏均可调节难度。
《最终幻想7:启示》定于2027年4月8日发售,届时将登陆Switch2、PC、PS5与XSX/S平台。
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