《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》重制思路曝光:保留记忆点 改造旧细节
围绕1996年初代作品的重制工作,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的制作方近日阐明了取舍思路:凡是凝聚着玩家们情感记忆的场景与空间,新版都会尽量保留原貌;至于撑不起现代标准与内部逻辑的细节,则会逐一改造,而不是对原作照单全收。

Flying Wild Hog创意总监Michał Kuk谈到,当玩家通关之后闭上双眼,脑海中印象最深的往往是情绪冲击最强烈的时刻,还有与这些瞬间深深挂钩的地点、景致与物件。在他看来,这些共同记忆在新版里理应得到近乎原样的保留;但整体体验仍扎根于经典的故事与氛围,并呈现出与旧作不同的样貌。
这一思路更接近《生化危机》《最终幻想7》重制版的做法,与《合金装备Δ:食蛇者》《塞尔达传说:织梦岛》所代表的忠实还原路线有所区别。也有玩家对新版里引入的制作系统、技能树这类设计颇有微词;事实上,它们在现代AAA游戏中并不新鲜——《古墓丽影》的“幸存者”三部曲里就有先例。

Crystal Dynamics体验总监Jeff Adams则解释说,画面越写实、世界越逼真,原作里的一些安排便越是难以自圆其说。他举例称,一座古墓明明已封闭一万年,里头却能找到医疗包,这很难说得通,哪怕同一场景里还安排着持枪与恐龙搏斗的桥段。开发团队想借此守住系列的身份认同,同时避免新版沦为旧作的逐帧复刻。
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