GameSpot撰文批评Epic:全面押注AI开发,与员工负担和玩家需求脱节
GameSpot 最近刊发一篇观点文章,把矛头指向 Epic Games 及其 CEO 蒂姆·斯威尼力推的“AI 加速开发”路线。文章指出,这套做法与员工真实承受的工作压力,以及玩家的诉求之间存在明显割裂。
文章援引彭博社的消息称,一个融合了漫威与星球大战元素的射击项目目前进度落后。该项目虽能接入《堡垒之夜》的外观系统,却会独立运行。有消息称,Epic 管理层希望虚幻引擎的 AI 工具分担一部分基础工作,并要求代码与美术环节采用更彻底的 AI 流程。
斯威尼对此回应称,Epic 的目的并不是让更少的人去干同样的活,而是帮助团队做出更多、更好的内容,同时惠及全体虚幻引擎用户。至于项目进度和内部要求的说法,均来自二手报道,Epic 官方并未证实。
文章还谈到了 Epic Games 启动器的新测试版。Epic 宣称该版本响应更迅速、启动快过 Steam,并半带讽刺地表示它出自“氛围编程”之手。作者试用后认为,测试版功能改动有限,明显问题也依然存在;官方同样提醒,暂时不要用它运行《堡垒之夜》或《火箭联盟》。
作者进一步提出,AI 生成的代码可能在审查、维护与安全层面带来额外负担,员工长期依赖提示词操作,实际编程能力也可能退化。文章同时判断,Epic 推广这类工具,更大意义在于向开发者和影视公司售卖技术,而非直接服务玩家。上述有关生产力、公司动机以及斯威尼领导风格的看法,均代表作者个人观点。
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