《魔兽世界:无限》公布PvP设计方向:鼓励野外争夺,战场匹配区分组队
暴雪高级游戏设计师Josh Greenfield与首席游戏设计师Tim Jones介绍了《魔兽世界:无限》的PvP设计思路。游戏将通过有限资源、稀有配方以及区域目标来推动部落与联盟之间的争夺,并且正在考虑鼓励双方互相攻击暴风城、奥格瑞玛这样的主城。

在服务器结构上,《魔兽世界:无限》不会沿用传统的服务器分割方式,但玩家依旧需要在PvE、PvP和角色扮演这三套规则当中作出选择,游戏也不会提供RP-PvP这样的组合选项。为了维持阵营平衡,玩家一旦选择PvP之后如果发现并不适合,预计将无法直接转为PvE玩法,只能重新建立角色。

设计团队参考了探索赛季里灰谷之战、荆棘谷血月等活动的玩家反馈,同时也注意到部分占塔或采集类的目标并没有达到预期效果。这一轮设计将以轻度、自由、贴近原版游戏体验为原则,避免堆砌过多规则,也不希望玩家为了维持PvP竞争力而反复刷取某件单一装备。
战场匹配方面,完整的预组队队伍将会与同样完整的预组队队伍交手,单排玩家则不应遭遇配合严密的完整队伍。团队希望用这种方式把不同的组队形式区分开来,避免单排玩家直接面对组织程度差距过大的对手。

至于守尸和骚扰这类行为,团队倾向于保留PvP环境中的高低起伏,希望玩家通过加入公会、呼叫同伴的方式来应对压力。只有当相关行为遭到滥用或者严重失控时,开发者才会介入处理。
本文内容整理自公开资讯,原始出处:3DM游戏网,仅供参考。
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