Jeff Kaplan谈《加利福尼亚传奇》独立开发:自主决策的另一面是经营压力
前《守望先锋》总监Jeff Kaplan谈到了开发《加利福尼亚传奇》时的身份转变:团队如今可以自行决定游戏日期与商业模式,但经营结果也必须由自己承担。离开工作了近二十年的暴雪之后,他把精力放在了新工作室Kintsugiyama的这款首作上。

Kaplan曾参与《魔兽世界》的开发,从《守望先锋》公开到2021年离职为止,也长期代表项目面向玩家做介绍。他表示,离开暴雪后曾想淡出公众视野,专注于新工作室的游戏。

独立经营带来的变化相当具体:他曾在餐厅里搭建服务器网络,过去那些主动联系他的业界人士,如今也会对他的邮件视而不见。Kaplan称,这种转变让他感到谦卑。
Kintsugiyama目前有33人,其中32人从事游戏开发,1人负责运营。Kaplan说,团队的规模和资源无法与暴雪或微软相比,但仍希望《加利福尼亚传奇》在制作质量和细节上接受高标准的检验。

Kaplan与共同创办人Tim Ford希望,包括日期和商业模式在内的相关事项都由开发者来决定。他同时也承认,掌握决定权之后,结果就不能再归咎于上级,工作室还要对员工负有财务责任。在他看来,专注于把游戏做好,是未来取得商业成功的路径。
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