Dan Houser谈《特工》胎死腹中:多支团队各自开发,始终拼不出完整游戏
Rockstar那款PlayStation独占作品《特工》为何最终没能面世?Dan Houser给出了答案:先后有两到三支团队分别尝试过开发,但都没能把各自做出来的内容整合成一款完整的游戏。这部开放世界谍战题材作品于2009年正式公布,最终没能推向市场,发售日期也从未确定过。

时间回到2009年E3,索尼宣布与Rockstar合作开发《特工》,当时Rockstar创始人Sam Houser与Dan Houser都参与了对项目的监督。同年,时任Take-Two总裁的Ben Feder曾表示,公司希望把它打造成下一部《侠盗猎车》级别的作品。
Dan Houser在接受IGN采访时提到,参与尝试的每一支团队其实都做出过相当不错的局部内容,真正的难点在于如何把这些部分组合到一起。在他看来,谍战电影可以带着观众不停往返于世界各地,但这种频繁切换地点的方式,很难在开放世界游戏里真正跑通。团队试过多种方案,依旧没有找到合适的解法。
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