《轮回之兽》发售两月余 Game Freak将停止大规模更新
Game Freak确认,《轮回之兽》的下一个补丁暂定于10月19日上线,并将成为当前发售后更新阶段的最后一个补丁。工作室仍在征集错误报告和玩家意见,未来继续修复问题的可能性并未被排除,但游戏上市以来高频推进的重大更新将告一段落。

距离发售仅两个多月,这家《宝可梦》开发商正在逐步结束对《轮回之兽》的重大更新支持。在这款游戏短暂的生命周期里,团队大部分时间都在直接回应玩家的大量批评,而如今,大规模的发售后支持即将画上句号。
《轮回之兽》于8月4日发售,是Game Freak在《宝可梦》之外打造全新作品最具雄心的尝试之一,但发售时的评价相当两极。玩家肯定了Emma与Koo之间的关系刻画以及侧重招架的战斗设计;与此同时,针对镜头、文字过小、性能、无法跳过的过场动画、节奏以及各种错误的批评也迅速出现。发售仅一天后,Game Freak就承诺会根据反馈推出“一系列持续更新”,导演KotaFurushima后来也为游戏中未能提供足够愉快体验的部分致歉。从那以后,团队改进《轮回之兽》的速度,几乎赶上了玩家提出修改诉求的速度。发售仅一天便作出公开回应的做法,也说明这家工作室对舆论压力的反应相当迅速。

如今,这种快速迭代的节奏似乎即将结束。Game Freak在Twitter上表示,《轮回之兽》的下一个补丁暂定10月19日发布,并将是“当前这一阶段重大游戏发售后更新的最后一个补丁”,这意味着自发售以来粉丝已经习惯的更新频率将不再延续。这番措辞并不一定代表游戏今后绝不会再获得修复,因为官方仍在邀请玩家提交错误报告与反馈,只是不应再期待以同样的速度推出大规模更新。在大约两个半月内发布九个补丁,很难说发售后的维护工作做得不够;但仅仅过去两个月,《轮回之兽》目前的状态仍然值得评估。从8月4日发售,到10月19日这枚收尾补丁,前后约两个半月的时间里密集推出九个更新,这样的维护节奏在业界并不常见。


所幸的是,现在才入手的玩家所获得的体验,与早期玩家相比已有明显不同。最近的补丁陆续加入了多种镜头距离、更大的字幕选项、超宽屏支持、DLSS和FSR帧生成、更广泛的按键重新映射、自动拾取、额外的难度设置,以及覆盖范围越来越全面的过场动画跳过功能。Game Freak还反复调整了战斗、故事节奏、敌人行为、性能和各类错误。10月9日推出的那次更新改动尤其大,允许玩家在抵达GreatWallTerraces后绕过整整三个游戏中期区域,PC玩家也获得了视野范围滑块。如今开始游玩《轮回之兽》的人,遇到的是一个明显没有8月版本那么令人沮丧的游戏,尽管补丁实际上不可能改写所有针对其故事、关卡设计或整体结构的批评。
玩家对重大支持即将结束的反应并不一致:有人称赞Game Freak一共推出了九个补丁,也有人质疑,一款仍存在技术问题投诉的游戏为何如此迅速地进入更新收尾阶段。一些在公告下留言的玩家还表达了失望,认为Game Freak这样一个雄心勃勃的原创项目出现得突然,消失得也很快。尽管最近的补丁似乎改善了《轮回之兽》,但它们并未将其转变为一款本质上不同的游戏,也没有完全解决那些导致其口碑不温不火的问题。
接下来会发生什么则不那么明确。《轮回之兽》是一款完整的单人角色扮演游戏,工作室也尚未公布DLC、扩展内容或续作,但随着Game Freak着手开发下一款游戏,这个系列未来仍有可能继续发展。尽管如此,随着重大支持逐步结束,10月的补丁或许将最清晰地展现这家《宝可梦》开发商眼中这项雄心勃勃的新实验的最终完成版本。至于Emma和Koo是否还会迎来另一场冒险,则完全是另一个问题。无论结局如何,这款作品都会被视作这家工作室在《宝可梦》之外迈出的关键一步。
本文内容整理自公开资讯,原始出处:3DM游戏网,仅供参考。
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