非官方模组DLSS-NR-on-AMD 0.8.0发布:RDNA 3/4显卡可启用DLSS光线重建
由开发者danielblnc维护的非官方项目DLSS-NR-on-AMD近日更新至0.8.0版。这次更新把超分辨率、光线重建、帧生成乃至最高4倍多帧生成等一整套现代DLSS特性,带到了基于RDNA 3与RDNA 4架构的AMD Radeon显卡上。项目最初的出发点,是让AMD硬件能够运行DLSS 5的神经渲染。

所谓光线重建,本质上是让神经网络接管传统光线追踪中的降噪环节,从而输出质量更高的画面。据开发者介绍,该项目并没有走“把英伟达运行环境指令翻译一遍”的捷径,而是自行实现了一套神经网络推理方案,其中包含专门面向AMD的HIP核心、内存组织方式以及游戏接入层。
0.8.0版本新增了一个名为NeuralHub的界面,用户可以通过它导入DLL文件、扫描已安装游戏,并对兼容的DirectX 12作品进行配置。需要留意的是,项目本身不提供英伟达的专有库,DLSS DLL仍需用户自行准备。运行环境方面要求Windows 11系统,搭配AMD Adrenalin 26.1.1或更新版本驱动;帧生成功能目前还需要伪装显卡标识才能启用,同时游戏本身必须提供相应的输入数据。
已有社区测试者晒出了实测情况:平台为Radeon RX 9070 XT显卡搭配锐龙7 9700X处理器,在1440p分辨率、最高画质并开启路径追踪的条件下运行《赛博朋克2077》,据其描述,开启光线重建后并未察觉到性能下降。不过这只是单一硬件组合下的结果,不同配置的实际表现可能存在较大差别。
至于更老的RDNA 2架构,目前仍处于实验性支持阶段。整体来看,该项目在兼容性、画质与性能上都没有给出统一承诺,最终效果仍然取决于具体的硬件搭配与游戏本身的适配程度。
本文内容整理自公开资讯,原始出处:3DM游戏网,仅供参考。
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