Funcom启动架构重组并裁员 重心转向《沙丘:觉醒》长线运营
《沙丘:觉醒》与《流放者柯南》的开发商Funcom宣布启动架构重组,公司将进行一轮裁员,现任首席执行官鲁伊·卡赛斯将在重组完成后离任。
这一决定源于Funcom的战略方向调整,今后工作室将全力专注于旗下现有生存RPG的运营维护。卡赛斯在一份声明中(援引GamesIndustry.biz)表示,《沙丘:觉醒》是"公司有史以来规模最大的项目,需要旗下各工作室投入多年的大量研发资源"。他还提到,"从全面开发阶段转入长期的发售后运维与更新阶段,需要匹配不同的组织架构。"

"我们本希望所有参与《沙丘:觉醒》开发的员工都能继续同行,但进入下一阶段后,我们无法再维持开发高峰期所需的人员规模与架构。我目前的工作重点,是确保受影响的员工都能获得尽可能完善的安置,以尊重、透明的态度对待每一位同事。"
《沙丘:觉醒》去年6月发售时曾是Funcom的爆款,这款生存类MMO上线两周销量就突破百万份,成为这家挪威开发商史上销售最快的游戏。不过开局亮眼,长期表现却难以估量。
发售后的几个月里,《沙丘:觉醒》的玩家数量大幅下滑,其PvP玩法与阵营式终局内容在玩家社区中口碑褒贬不一。Funcom去年10月就进行过一轮裁员;而上个月,工作室对《沙丘:觉醒》进行了全面改版,弱化MMO属性,新增了单人游玩模式与纯PvE模式,不过游戏仍保留竞技性更强的多人玩法。
除了《沙丘:觉醒》的改版,Funcom旗下另一款生存游戏《流放者柯南》今年也迎来了大型更新,更换了全新引擎,推出了一款重量级付费DLC,还加入了精细化塑形滑块,支持玩家更细致地自定义角色的私密部位外观。
如今两款游戏的改版工作均已完成,Funcom的计划似乎是在未来一段时间内专注于现有游戏的运维。上个月接受GamesIndustry采访时,Funcom首席创意官乔尔·比洛斯表示,工作室"还没准备好启动新项目",未来的项目计划都还只是"脑海里模糊的构想"。
Funcom并未披露此次裁员的受影响人数。但在新闻稿中公司表示,重组"即刻启动",出于"对受影响员工的尊重",在流程结束前不会公布更多细节。重组完成后,鲁伊·卡赛斯的职位将由斯科特·朱尼尔接任,后者现任Funcom首席产品官,同时也是《沙丘:觉醒》的执行制作人。
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