《消逝的光芒》前总监出任Bloober发行子公司执行总监 目标是找到“下一个小岛秀夫”
在Techland(泰克兰德)为《消逝的光芒》系列工作了十三年之后,泰蒙·斯梅克塔拉有了一个新头衔:Bloober Team旗下发行子公司Broken Mirror Games的执行总监。摆在他面前的首要任务相当明确——在恐怖游戏领域挖掘具备顶尖潜质的新锐创作者。按照他的说法,他要找的那个人,“甚至有可能成为下一个小岛秀夫”。
“何不直接去找下一个小岛秀夫”
这番表态出自他接受GamesRadar+的访谈,Bloober Team首席执行官彼得·巴比耶诺也在场。“如果能真的找到这样一位创作者,我会觉得非常满足,也会认为这份工作很有价值。”斯梅克塔拉说,“我确实相信我们能发掘到这样的开发者:他眼下也许只在一个小项目里,但我们能从中看到极强的创意视野。在我们的扶持下,这名开发者可以持续成长、打磨能力,并吸收我们的开发经验——毕竟我们在恐怖游戏这件事上积累得非常深。他甚至有可能成为下一个小岛秀夫。为什么不呢?”
十三年僵尸题材沉淀,三年系列总监
听上去口气不小,但斯梅克塔拉的履历撑得起这句话。他在Techland参与《消逝的光芒》开发长达十三年,其中三年出任该系列总监。凭借开创性的昼夜循环机制,这一系列为开放世界生存恐怖品类提出了全新命题,也顺理成章地被归入史上最佳僵尸游戏行列。至于Broken Mirror Games这边,Bloober Team的这家发行子公司目前也正在推进多款尚未公开的恐怖新作。
从非对称对抗到掌上恐惧
具体到产品线,斯梅克塔拉的探索跨度并不小:既有《电锯惊魂:起源》那种强调深度的非对称多人玩法,也有Switch 2独占作品《Onyx》,后者主打“让恐惧重回掌心”这一理念,而这句话并非只是宣传辞令。在他看来,恐怖游戏是一片体量庞大、张力十足的领域,值得持续去寻找新的切入点。
“我们要做的,是下一部《执念》、下一部《后室》、下一部《武器》。”他以今年几部热门恐怖电影为例——其中一部出自内容创作者之手——认为这些作品“对恐怖题材做了全新的解读,为这个品类带来了独有的东西。这大致就是我们最高的愿景:找到下一代恐怖游戏创作者,让他们与Broken Mirror Games形成互补,一起把创作版图做大。”
巴比耶诺则从另一个角度补充:“这件事不只是娱乐,也不只是为了标新立异。在这些表象之下,还有更深的内核。最出色的恐怖作品,总能以某种方式回应社会中滋生的疑问,因为人们总会对某些东西心怀恐惧。正因为如此,我相信有大量内容创作者会从不同视角切入恐怖题材,而我们愿意成为他们的助力。”
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