《Arc Raiders》或将改编真人剧集与电影,恩巴克称IP世界观足以滋养多元故事
《Arc Raiders》的真人剧集和电影改编最终会呈现什么面貌?此前,负责对接外部合作的切宁娱乐已经官宣改编项目处在筹备阶段,但表述相当含糊。近日,《Arc Raiders》开发商恩巴克工作室的执行制作人亚历山大·格伦达尔进一步透露,改编会更倾向于角色驱动的叙事,而原作游戏的核心体验,则是让玩家沉浸在周遭环境之中。

在一次简短交流中,格伦达尔谈到了恩巴克旗下 IP 的影视化规划,其中也包含工作室此前那款竞技性更强的射击游戏《终极角逐》。《Arc Raiders》本身的叙事存在感偏弱,世界观细节仅靠零散的任务、简短的过场动画和宣传 CG 碎片化地拼凑出来,更多时候是把书写的权利交给玩家,由他们自行摸索这个世界的设定。这种处理方式适配互动载体,但落到剧集或电影上,就需要一条更清晰的主线来支撑叙事。
“你说得完全没错。”格伦达尔回应道,“我们觉得自己打造的这个世界观就像一片沃土,能够承载形形色色的故事。探索这种可能性、挖掘它的潜力、看看最终能呈现出怎样的成果,我觉得这件事很有意义,也非常期待。当然,一切还要看具体的创意方案,但我很期待我们能把这件事推进到什么程度。”
恩巴克工作室眼下手中的项目排得很满,本身也不是专业的影视制作团队。不过,即便改编由切宁娱乐主导,《Arc Raiders》的原生团队依然会参与其中。
“我们肯定会以某种形式参与其中。”格伦达尔表示,“对我们来说,找到一个真正值得信赖的合作伙伴至关重要——对方要理解《Arc Raiders》的内核、明白我们的创作方向,还要能抓住这个 IP 的趣味与独特之处。我们相信切宁娱乐就是这样的伙伴。我们会放手让专业的影视从业者发挥所长,同时也会持续输出我们的意见,维护品牌的核心定位,确保改编作品始终符合我们对《Arc Raiders》的长期发展愿景。”
《Arc Raiders》被玩家称作“故事生成器”:大家一方面争夺资源、互相背刺,另一方面又会出人意料地频繁结成临时同盟。而它的背景设定放在 22 世纪末——彼时地球地表基本已被机械势力占据,仅存的人类在夹缝中求生,只为弄清这股机械威胁的底细并将其击退。
整体的复古未来主义美学,应该会正中《辐射》真人剧观众的喜好;至于片名里“弧光”的由来,一直是悬而未决的谜团,据称剧情很快会给出答案,这也给这段略带“灰蛊危机”色彩的世界观增添了不少悬念。换言之,眼下《辐射》真人剧口碑表现不俗,只要切宁娱乐能塑造出比游戏中那些“重功能、轻人设”的角色更有魅力的人物,《Arc Raiders》的影视改编有机会在大银幕上取得不错的反响。
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