《开球!REMATCH》创意总监谈为何转向 5 对 5 足球
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铁柱资源网游戏助手游戏攻略《开球!REMATCH》创意总监谈为何转向 5 对 5 足球

《开球!REMATCH》创意总监谈为何转向 5 对 5 足球

游戏攻略傲轩小编2026-10-17 13:05:381.78 KA+A-

Sloclap 从《师父》这类动作游戏转向制作 5 对 5 的多人足球,背后的思路近日由《开球!REMATCH》创意总监 Pierre Tarno 作出说明。团队一方面希望继续做强调肢体动作与操作反馈的第三人称动作游戏,另一方面也想在多人协作方向做更深入的探索,于是在立项初期便把题材锁定为足球。

《开球!REMATCH》创意总监谈为何转向 5 对 5 足球

Tarno 表示,Sloclap 此前几部作品的题材虽然各异,但都把重心放在身体动作、精准而及时的操作反馈,以及动画与出招时机上。《开球!REMATCH》延续了这套思路,并把玩法核心定为每名玩家只控制一名球员:玩家需要自己判断站位、预判球的线路,再与队友一起组织进攻。

《开球!REMATCH》创意总监谈为何转向 5 对 5 足球

据介绍,开发团队曾反复构想过这样的场面——多名玩家连续配合,让皮球始终不落地,最终以一脚凌空射门收尾。为了维持攻防转换的节奏,球场四周设置了围墙,以减少出界造成的中断;越位规则则在测试之后被舍弃,原因是它可能限制站位的变化。持球球员会持续承受防守压力,传球与团队配合因此变得更为关键。

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角色方面,游戏中的人物之间只有外观上的区别,不存在速度、射门等能力差异,场上位置与守门职责也会随比赛进程发生变化。第五赛季推出的《蓝色监狱》联动角色同样只改变外观,不会带来任何数值差别。

这套设计的落脚点在于:比赛的胜负更多取决于玩家自身的操作、临场判断以及彼此协作,而不是所选角色的能力数值。

本文内容整理自公开资讯,原始出处:3DM游戏网,仅供参考。

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