《1666:阿姆斯特丹》实机演示:白天查线索,入夜猎恶魔
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《1666:阿姆斯特丹》实机演示:白天查线索,入夜猎恶魔

游戏攻略傲轩小编2026-10-17 13:04:461.77 KA+A-

在Galaxies Autumn活动上,官方放出了《1666:阿姆斯特丹》的新实机预告。视频集中展示了女巫诺娅白天调查线索、夜晚用魔法猎杀恶魔的昼夜双阶段玩法,其中还出现了操控猫咪的片段。

《1666:阿姆斯特丹》实机预告画面

这款第三人称动作冒险游戏由《刺客信条》的核心创作者之一帕特里斯·德西莱领衔制作,已于8月25日在PC平台开启抢先体验,正式版的发行日期尚未确定。通过这段新视频,玩家可以更具体地了解它的玩法结构与奇幻世界设定。

白天调查,入夜猎杀

女主角诺娅是一名女巫,需要追查一连串神秘事件,并对抗名为“原初者”的恶魔实体。这类敌人平时伪装成人类混入城市,入夜后才会露出真面目并动用超自然能力。

游戏流程被清晰地切成两个半场:白天,诺娅在阿姆斯特丹各处走动、搜集线索,判断哪些人是原初者,这一段更依赖调查、观察与逻辑推理;天黑之后,敌人变得更具威胁,节奏随之转入更快的魔法战斗。

预告还展示了多名角色和不同地点,其中一段可玩内容甚至允许玩家直接操控一只猫。开发者的意图很明显:用这些不常见的场景与玩法填充冒险过程,让体验不至于只剩调查和战斗两部分。

历史氛围叠加黑暗奇幻

《1666:阿姆斯特丹》把历史氛围、神秘元素和超自然威胁揉在了一起。帕特里斯·德西莱最为人熟知的履历是参与打造《刺客信条》,这一次他再度回到历史题材,只是加入了黑暗奇幻的色调。由于游戏仍处于抢先体验阶段,最终的内容体量与具体设计仍有调整的可能。

本文内容整理自公开资讯,原始出处:3DM游戏网,仅供参考。

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