《GTA6》首发预购或达2500万份,收入有望冲击20亿美元
距离《GTA6》发售还有一个月左右,围绕这款作品商业规模的讨论已经相当密集。按第三方机构的推算,本作在发售节点的预购量或可达到2500万份,对应收入约20亿美元,将超过《给他爱5》发售三天取得的10亿美元成绩。
从行业视角看,这样的量级并非凭空想象。《GTA》系列上一次推出正统续作还是在2013年,十余年的等待把玩家预期推到了相当高的位置,再加上本作在宣传周期里获得的曝光度几乎超过同期任何作品,因此“它在商业上会大获成功”几乎是最稳妥的预测之一。真正存在不确定性的,是这次发售的规模究竟能有多大,以及它最终能刷新哪些纪录。
《GTA6》定于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S,基础版定价80美元。市场研究机构Sensor Tower的追踪数据显示,截至10月13日,本作预购量约608万份,对应收入约5.94亿美元;从平台构成看,PS5占74%,Xbox Series X|S占26%。该机构的Karl Kontus预计,预购量到发售时可能增长至2500万份,不过这一数字属于第三方预测而非官方数据。

作为对照,《侠盗猎车手5》在发售后的24小时内实现8亿美元收入,三天突破10亿美元,至今累计销量已超过2.3亿份。Rockstar于2018年推出的《荒野大镖客:救赎2》首周末收入为7.25亿美元,累计销量超过8700万份,跻身史上最畅销游戏前五。Rockstar之外,Bethesda在2015年发行的角色扮演游戏《辐射4》同样表现强劲,首发当天出货1200万份,销售额超过7.5亿美元。
摆在面前的三组数字
把前面的数据摊开来看,《GTA6》要跨过的是三道门槛:《给他爱5》24小时8亿美元、三天10亿美元;《荒野大镖客:救赎2》首周末7.25亿美元;《辐射4》首发当日7.5亿美元。它既要追平Rockstar自家前作的水准,也要与《辐射4》这类跨厂商的现象级首发同场比较。如果Sensor Tower关于发售时预购量2500万份的预测成立或接近成立,超越《给他爱5》的首发表现应当没有太大悬念。
定价带来的变量
与前作相比,《GTA6》的一个显性优势在于更高的售价:基础版80美元,而《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎2》首发时均为60美元。当然若计入通胀,2013年的60美元大致相当于今天的85美元。但即便经过通胀调整,只要《GTA6》的市场表现符合预期,其首发收入仍有可能更高。可以确定的是,当Take-Two最终披露销售数据时,会以尽可能有利的口径来呈现。
官方为何拒绝公布预购数字
自6月预购开启以来,Rockstar与其母公司Take-Two从未对外公布任何预购数量或销售预期。Take-Two负责人Strauss Zelnick(施特劳斯·泽尔尼克)的表态是,公开预购数据并不明智,因为严格来说《GTA6》目前尚未卖出任何一份——理论上所有预购订单都可以取消。泽尔尼克的原话是:“我提醒过大家,我们根本不知道需求曲线会如何变化,因为这种情况以前从未发生过。鉴于此,我们认为原始数据可能会产生误导,而这种误导的方向让我们感到担忧。”
把时间线串起来看:预购自6月开启,到10月13日被第三方估算为608万份、收入约5.94亿美元;11月19日游戏正式登陆PS5与Xbox Series X|S;若相关传闻属实,PC版则可能在2027年第一季度跟进。在这条链路上的每一个节点,官方与第三方给出的信息口径都不相同,这也是外界对同一款作品的数字判断差异较大的原因。
在Take-Two最近一次财报电话会议上,泽尔尼克谈到《GTA6》的预购情况时说:“Take-Two乃至整个行业都从未见过这样的情况。”他同时补充:“需要说明的是,我们目前还没有售出任何一份。您可以取消预购。”他确认预购表现“远远”超出国际预期,但并未说明预期具体是多少。
第三方追踪器给出的估算
Sensor Tower推出了名为“GTA6销量追踪器”的页面,用于展示预购量估算。截至10月13日的数据为608万份,其中已包含退货或退款的订单;累计收入估算为5.94亿美元,PS5份额74%,Xbox Series X|S份额26%。
Karl Kontus在采访中表示,发售时预购量达到2500万份左右将是“前所未有的预购成绩”,对应的约20亿美元总收入足以覆盖游戏的开发预算和大部分营销费用。他还判断,大部分预购订单会集中在发售前最后一周左右,届时热度达到峰值。Sensor Tower另外指出,现阶段预购中100美元版本占比略高,原因是早期下单的玩家更可能是系列忠实用户;到游戏发售时,80美元版本与100美元版本的预购数量预计将大致持平。
主机市场环境已经不同
《给他爱5》发售时正处PS3与Xbox 360生命周期的末段,这是一个相当特殊的时间窗口——两台主机合计装机量超过1.5亿台,为Rockstar提供了庞大的存量市场。此后该作被陆续移植到PS4、Xbox One,并在之后几年登陆PS5与Xbox Series X|S,期间不断进行改进;部分情况下玩家可以免费升级,但也有大量用户重复购买。
换句话说,《给他爱5》超过2.3亿份的累计成绩,并不是靠一次首发堆出来的,而是十余年间跨越多代主机、反复销售累积的结果。这一点对于评估《GTA6》的长期表现尤为关键。
两相对比可以看得更清楚:《给他爱5》面对的是合计超过1.5亿台的存量装机,《GTA6》面对的则是合计可能超过1.2亿台的PS5与Xbox Series X|S,而后者的硬件售价又处在历史高位。装机基数和购买门槛这两个变量同时变化,决定了两款作品虽然出自同一系列,却很难直接套用同一套增长模型。
《GTA6》面对的则是另一番局面。受关税、人工智能驱动的存储与零部件需求、伊朗战争等一系列全球宏观经济因素影响,PS5和Xbox Series X|S的价格处于历史高位。装机方面,PS5销量已超过9500万台,Xbox Series X|S估计约为其三分之一,两者合计可能超过1.2亿台。
长线销量仍有隐忧
即便《GTA6》首发表现超过《给他爱5》,也不意味着它最终能追平后者超过2.3亿份的累计成绩。除了上述特殊的移植模式之外,《给他爱5》问世时,市场上还没有如今这类“服务型游戏黑洞”——《堡垒之夜》《Roblox》等作品正在持续分流玩家的时间与消费。
硬件迭代节奏也是一个变量。虽然PS6和Xbox的Project Helix一直备受关注,但有报道称受上述复杂因素影响,这些平台可能延期推出;不过无论下一代主机何时上市,《GTA6》最终移植过去几乎是确定的。至于体量可观的Switch 2市场,《GTA6》目前尚未宣布登陆任天堂平台,也不能完全排除可能性——有报道称Rockstar曾进行过相关测试,但这可能仅是测试。任天堂美国总裁的建议是,玩家可以自行向Rockstar询问Switch 2版本的相关信息。此外,主机世代更迭周期明显拉长,Rockstar未来想靠反复移植获利的难度也会上升。
首发只是起点
《GTA6》目前以主机独占的单人体验作为宣传重点,但外界普遍预期Rockstar会推出下一代《GTA Online》,并最终把游戏带到PC平台,近期一份报告甚至称PC版的推出时间可能早于预期。投资机构杰富瑞(Jefferies)在一份报告中指出,截至10月16日,Take-Two股价约为每股200美元,处于折价状态,有望上行至每股300美元;看好理由不仅包括《GTA6》本身的预期表现,也包括下一代《GTA Online》带来的新增收入,以及PC版开启的新一轮销售周期。
关于下一代《GTA Online》,原文作者的判断相对乐观:即便存在上述不利因素,它依然有机会成长为体量超过本体作品的巨头。其推演是,Rockstar大概率会大力发展用户生成内容,为《GTA Online》搭建更大、更丰富的世界,让玩家有更多可做的事、更多留下去的理由;反过来,这又会创造更多盈利机会,逐渐形成属于Rockstar自己的“元宇宙”。不过截至目前,官方尚未公布《GTA Online 2.0》的具体消息。
价格分档是另一个值得留意的细节。《GTA6》目前公开的基础版售价为80美元,同时存在100美元版本的预购订单;按第三方观察,早期下单的用户更可能是系列忠实玩家,因此高价版本占比暂时略高,但随着发售临近、大众用户涌入,两档版本的预购数量预计会趋于接近。定价策略抬高了单份收入,也意味着“销量”与“收入”这两个指标在今后的讨论中需要分开看。
这一判断并非空想:直到今天,《GTA Online》依然通过各类微交易和GTA+订阅服务为Take-Two贡献稳定收入。由此推断,Rockstar很可能在《GTA6》中继续完善《GTA Online》,并为玩家提供更多留在游戏世界中的理由与消费入口;PC版的出现则会让偏好该平台的玩家形成“双份付费”,进一步抬升收入。不过对尚未拥有主机、或正打算更换主机的玩家来说,600美元的PS5基础机型或500美元的Xbox Series S仍是一笔不小的门槛。
本文内容整理自公开资讯,原始出处:3DM游戏网,仅供参考。
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