前V社编剧:加布·纽维尔把Steam当成一款MMO来设计
前 Valve 编剧切特·法利谢克表示,G 胖·加布·纽维尔为 Steam 设定的设计方向,整体上可以概括为一款 MMO,而不仅仅是一个数字游戏商店。这属于对平台产品理念的比喻,并不意味着 Steam 改变了平台类型,也不代表 Valve 公布了什么新项目。

法利谢克列举了账号升级、游戏掉落、交易卡、个人资料页面装饰、用户奖励以及可赠送物品等系统。他认为,正是这些功能让用户能够不断积累内容、展示身份,从而在 Steam 生态中获得类似大型多人在线游戏的参与感。
按照他的理解,玩家使用 Steam 时并非只是买游戏、启动游戏,还可以用很低的门槛表达自我,并通过社区功能感知自己在这个“世界”中的位置、影响力与能动性。他同时承认 Valve 的社区治理仍有短板,Steam 需要更好地监控和处理平台上的部分问题,但这些缺陷并不能否定社区系统对用户黏性的作用。

法利谢克还将 Steam 与 Epic 游戏商城作了对比,认为后者的设计缺少一个清晰的“北极星”。在他看来,Epic 提供的 UEFN 与虚幻引擎工具同样支持创作与表达,但所需投入远高于出售一张低价交易卡这类日常互动,因此多数普通用户并不会参与其中。
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