科乐美给予充分创作空间,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》平衡传承与创新
在《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》发售之际,开发商Evil Empire谈到了本作的节奏取舍。团队既尝试过沉重缓慢的战斗,也试过进一步加快动作速度,最终的目标是让战斗手感与探索比重取得平衡。

开发团队表示,游戏在制作过程中经历了多个版本。其中一个早期方案更接近《黑暗之魂》:战斗手感沉重,整体节奏偏慢,难度与强度也更高。后来开发者认为,这种设计过于迟缓、过于紧绷,没能呈现出他们希望保留的《恶魔城》味道。
随后团队把游戏速度提了上来,结果却又发现它变得太像《死亡细胞》,探索所占的比重明显不足。最终确定的方向,是保留《恶魔城》系列一贯的探索乐趣与相对从容的推进节奏,同时让动作操作足够顺滑。值得一提的是,Evil Empire此前曾参与《死亡细胞》的后续开发,以及该作与《恶魔城》的联动内容。团队负责人还表示,在与Konami合作时,他们既要重视自身的创作主导权,也需要顾及系列玩家的期待。

本作登陆Steam数小时后,同时在线玩家峰值达到17896人,超过了访谈中所列举的《死亡细胞》历史峰值。这属于发售初期的即时数据;开发团队当时表示,仍在等待玩家的进一步反馈。
本文内容整理自公开资讯,原始出处:3DM游戏网,仅供参考。
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