樱井政博谈生成式AI:原创游戏不易被抄袭,却也更难卖座
生成式AI正在以各种形态进入游戏行业,几乎每出现一处应用都会引发争论。曾打造《星之卡比》与《任天堂明星大乱斗》系列的资深开发者樱井政博,在近期一次访谈中谈到了他对这项技术的顾虑,也指出了他眼中行业最脆弱的地方。

这段表态出自他接受日本游戏媒体Denfaminico Gamer的采访,相关内容后来经由谷歌、DeepL等工具完成机器翻译。在游戏开发一线耕耘数十年后,樱井认为眼下的局面相当复杂。他首先指出,原创作品的号召力已经大不如前,既难以在众多新品中脱颖而出,也难以说服玩家掏钱。
正因如此,开发者更倾向于沿用已经被验证过的品类与创意,而樱井认为AI的风险恰好埋在这里。AI只能基于既有内容进行生成,无法凭空创造全新的东西;可一旦你的游戏采用的是司空见惯的玩法机制,就极易被生成式AI复制出同类产品。
他举了今年4月发售的《图书馆管理员》(Librarian)为例——这款游戏的核心玩法只是整理一座旧图书馆。玩法越单纯的作品越容易被AI复刻,因为其底层元素很容易被理解和改造。
这一趋势正在变得越来越棘手。过去开发者还能靠更换素材、换皮跟风热门作品赚快钱,如今AI与随性编码技术让这种现象进一步加剧。越来越多工作室发现,自己最大的对手其实是那些蹭热度的跟风厂商。
樱井政博的这番观察对独立团队和大型厂商同样成立。他给出的唯一安慰是,这类跟风之作大多最终会悄无声息地消失。这也是开发者在Steam上长期面对的困境——平台上每天都有数十款新作上线,想要突围走红极为困难。
在他看来,目前并没有简单的破解办法,只能保持警惕,把资金与注意力投向由人创作的游戏。说不定下一个《星之卡比》,就藏在这些作品当中等待被发现。
本文内容整理自公开资讯,原始出处:3DM游戏网,仅供参考。
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