《GTA6》发售预告与首支预告横向对比 被质疑画面出现缩水
不久前,R星放出了《GTA6》的发售宣传片,片中包含的信息量不小:军队背景的过往故事、颇具争议的淋浴场景、杰森把一个人从船上扔了下去,以及有人高喊"侠盗猎车手"的桥段。

然而在社交媒体上,不少玩家对这支发售宣传片提出质疑,认为画面看起来比首支预告片"缩水了"。在粉丝看来,新预告的画面明显偏糊,不如首支预告那样明亮通透、细节满满。




不过也有分析指出,观感上的这种变化更有可能源自大幅加强的泛光(Bloom)与数字雾化处理,而不是游戏画面真的出现了品质倒退。
外媒详细报道
大作发售进入倒计时,粉丝的眼光往往会敏锐到堪比实验室里的显微镜。任何一处多余的反光、颗粒感或者画面柔化,都可能被视为线索。哪怕只有几秒钟的模糊片段,也足以让人们在距离发售还有一个月时,就开始讨论画质是否被削减。
《GTA6》的新预告正好遭遇了这样的审视。该作将于11月19日登陆PS5和Xbox Series平台,而这段预告片是在临近发售时才公开的。很多观众注意到,画面明显比此前更加柔和、更富"梦幻感":高光区域向外弥散,对比度下降,色彩仿佛褪去了一层。
有人反复检查了三遍,确认播放器确实处于4K输出状态。可即便是Rockstar官网上没有经过视频平台压缩的版本,看上去也依然如此。
外界的第一个怀疑落在技术层面:有种说法认为,Rockstar为了让游戏在PS5上维持每秒30帧而降低了分辨率,理由是白天场景包含更多细节。但这种解释站不住脚,因为动辄拥有数十甚至上百个光源的夜晚场景,通常比白天更消耗硬件性能。此外,在PS5上录制的加长版实机演示(Extended Look)画面更加锐利,同样能稳定保持每秒30帧;而这次的最新预告本身,也包含不少清晰利落的镜头。
另一种解释显然可信得多:问题不只是画面偏柔,而是强烈的泛光(Bloom)与雾化效果在起作用,相当于用数字手段模拟了Black Pro-Mist一类的柔光滤镜。
这类滤镜会让光线向暗部"溢出",同时压低画面对比度。当画面中一旦出现强光源——例如日落、穿过窗户洒进来的阳光,或者脱衣舞俱乐部的霓虹灯——效果会格外突出;在没有强光源的段落里,它便会自然消失。一位以剪辑预告片为职业的人表示,自己有95%的把握认为,这种做法是在模仿电影质感,也可能是在复刻20世纪70年代的美学,而《GTA:罪恶都市》最初正是从那种美学中汲取的灵感。

话说回来,这些担忧也并非没有依据。《荒野大镖客:救赎2》的最终预告同样充斥着泛光效果,而这种效果在正式版游戏里也没有消失:夜晚的圣丹尼斯至今仍像笼着一层雾气般泛着光。PS4版本中,由该作标志性TAA造成的模糊无法手动关闭,玩家只能自行调低HDR;到了PC平台上,用来剥离胶片颗粒和模糊效果的模组,是最早流行起来的一批修改工具。

加长版演示中也曾出现过类似的观感,就在露西亚驾驶一辆黑色汽车前去与劳尔见面的那场戏里。或许Rockstar只会在过场演出中采用这套调色方案,而不会把它铺满整款游戏。

首支预告

发售宣传片

首支预告

发售预告
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